Server Rules

サーバールール

Discord「【必読】サーバールール」の最新内容を掲載しています。参加前にすべての項目をご確認ください。

Rule Section

第1条:重大な基本禁止行為

6項目
1.チート及び不正ツールの使用

ゲーム内で本来想定されていない操作補助、自動化、連射、マクロ、不正クライアント、その他の外部ツール・機能を利用し、通常のプレイでは得られない競技上の優位性を得る行為を禁止します。

外部ツール等を使用して操作の一部または全部を自動化する行為についても、原則として禁止します。

ただし、アクセシビリティ上の理由などにより通常の入力操作が困難な場合は、使用前に運営へご相談ください。競技上の不当な優位性を生まない範囲で、使用可否を個別に判断します。

2.バグや不具合の意図的利用

バグ、不具合、想定外の挙動であることを認識したうえで、それを意図的または継続的に利用し、自身または他者に不当な利益を与える行為、他プレイヤーに不利益を与える行為、または試合・イベント等の正常な進行に影響を与える行為を禁止します。

偶発的に不具合が発生した場合や、不具合の確認・報告に必要な最小限の再現確認については、原則として違反とは扱いません。

勝敗、報酬、ゲームバランス、サーバー稼働などへ重大な影響を及ぼす不具合を確認した場合は、利用を継続せず運営へ報告してください。軽微な表示不具合等については報告必須ではありませんが、可能な範囲での報告にご協力ください。

3.仕様やルールの抜け穴を利用した不正行為

システム上実行可能、またはルール上明確に禁止されていない行為であっても、通常のゲームプレイから著しく逸脱した方法を用いて、勝敗・報酬その他の利益を不当に得る行為、または他プレイヤーへ不当な不利益を与える行為を禁止します。

特に、本来想定された利用方法ではないことを認識できる状況で、当該行為を意図的または継続的に利用した場合は、悪質な利用として扱うことがあります。

「禁止と明記されていない」「システム上実行できる」ことのみを理由として、許可された行為とはみなしません。

判断が難しい方法については、実行を繰り返す前に運営へ確認してください。

運営が明確に禁止していなかった方法について、後から禁止対象と判断した場合は、原則として告知以前の利用まで遡って違反とは扱いません。ただし、通常のゲームプレイから著しく逸脱し、不当な利益の獲得や他プレイヤーへの重大な不利益を目的としていたことが明らかな場合は、この限りではありません。

4.競技結果等の不正操作

プレイヤー同士で示し合わせるなどして、試合の勝敗やメセタその他の報酬獲得結果を意図的に操作する行為を禁止します。

談合、八百長、報酬獲得を目的とした意図的な敗北・勝利の譲渡、本来敵対関係にあるプレイヤー同士による勝敗・報酬操作目的の協力などが該当します。

単なるプレイミス、実力差、戦術上の判断、勝敗を諦めたことのみを理由として、本項の違反とは扱いません。

また、当サーバーにおけるゲーム内容の解説動画などを撮影することを目的とした試合が必要な場合は、運営へお問い合わせください。

5.サーバーへの意図的な高負荷行為

サーバーを遅延・停止・クラッシュさせる目的、または過剰な負荷が発生すると認識したうえで、エンティティ/パーティクルの大量生成、操作の過剰な連続実行、その他サーバーへ高い処理負荷を与える行為を禁止します。

通常のゲームプレイ中に偶発的に負荷が発生した場合や、不具合の存在を確認するために必要最小限の再現確認を行った場合は、原則として違反とは扱いません。

高負荷が発生すると認識した後も継続・反復して利用した場合は、違反として扱うことがあります。

6.進行/運営への重大な妨害行為

試合・イベント・サーバー運営などの正常な進行を、故意に妨害または成立不能にする行為を禁止します。

試合やイベントの成立そのものを故意に妨げる行為、他プレイヤーを意図的に参加不能・進行不能にする行為、運営作業やサーバー管理を故意に妨害する行為などが該当します。

単なるプレイミス、戦術上の判断、連携不足、意見や反論のみを理由として本項を適用することはありません。

Rule Section

第2条:コミュニケーション上の禁止行為

8項目
1.暴言や誹謗中傷

他プレイヤーや運営に対し、人格否定・侮辱・攻撃的な発言を継続的に行い、相手へ著しい不快感や負担を与える行為を禁止します。

軽口、冗談、身内ノリ、試合中の軽い煽り合い、一時的な強い言い方などは原則として禁止しません。

ただし、相手が明確に嫌がっている場合や、発言の内容・頻度・継続性から攻撃目的と判断できる場合は対象となります。

2.過度な挑発、煽り

他プレイヤーに対して煽り・挑発行為を継続的または執拗に行い、相手へ著しい不快感や負担を与える行為を禁止します。

試合中の軽い煽りや、双方が了承している範囲での冗談・煽り合いについては原則として禁止しません。

同一人物を繰り返し対象とする、相手が嫌がっていると分かっていて続ける、複数人で特定人物を対象にするなどの場合は違反として扱うことがあります。

3.言いがかり、責任転嫁

十分な根拠なく特定プレイヤーを敗北・トラブル等の原因として決めつける行為や、自身の責任を一方的に他者へ押しつける行為を禁止します。

同一のミスや出来事を繰り返し持ち出して責め続ける行為、事実確認を行わずに不正や迷惑行為をしたと断定する行為も対象となります。

具体的なプレイ内容についての指摘、反省会、戦術上の意見交換、正当な通報については本項の対象外です。

4.継続的なネガティブキャンペーン、印象操作

特定のプレイヤー、運営メンバー、運営チーム、またはヴァリアントクラッシュそのものについて、否定的な発言・悪評・皮肉等を継続的に繰り返し、周囲に悪い印象を広める行為を禁止します。

個人的な不満や対立を理由として第三者を巻き込み、特定の人物・運営・サーバーへの排斥や敵対を促す行為も対象となります。

一度の不満、愚痴、批判、改善意見、問題点の指摘そのものは禁止しません。発言の頻度・継続性・目的・周囲への影響などを総合的に判断します。

5.継続的に周囲の雰囲気を著しく悪化させる発言

同一または類似する愚痴・不満・卑屈な発言・否定的な発言等を継続的に繰り返し、VCやチャット等の雰囲気を著しく悪化させたり、他の利用者に継続的な負担を与える行為を禁止します。

一時的な愚痴や感情表現、相談、弱音そのものは禁止しません。

原則として、まず運営から注意を行い、注意後も同様の行為が継続する場合に違反として扱います。

6.執拗な要求・不満の繰り返し

自身の希望が通るまで、同一または類似する要求・不満を繰り返し、他プレイヤーや運営に対応を迫る行為を禁止します。

一度の提案や意見表明そのものは禁止しませんが、回答・判断が示された後も要求を繰り返す行為、周囲に同意を迫る行為、要求が通らなかったことへの不満を継続的に表明する行為は対象となります。

新たな事情や情報が発生した場合など、合理的な理由に基づく再相談はこの限りではありません。

原則として、まず運営から注意を行い、注意後も同様の行為が継続する場合に違反として扱います。

7.別ゲームの話題・勧誘

ヴァリクラDiscord内で、他ゲームについて雑談すること自体は禁止しません。

ただし、ヴァリクラ用VC・チャンネルで長時間にわたり他ゲームの話題のみを続けたり、実際に別ゲームをプレイする場合は、別ゲーム用VCや適切なチャンネルへ移動してください。

他サーバーへの参加募集、別コミュニティへの継続的な勧誘、複数人を対象とした宣伝・引き抜き、ヴァリクラDiscordを利用した他コミュニティのメンバー募集は禁止します。

個人的な「今度一緒に別ゲームをやろう」程度の誘いは原則問題ありません。

8.自己利益を目的とした運営への要望

自身が使用する特定のヴァリアント、構成、プレイスタイル等を有利にすることを目的として、運営へ性能変更・環境変更・他ヴァリアントの弱体化などを継続的に働きかける行為を禁止します。

同一の目的について、表現・理由・切り口を変えながら複数の要望として繰り返し提出する行為についても、実質的に同一の調整要求であると運営が判断した場合は、本項の対象となります。

特定のヴァリアントを使い続けることや、ピック幅が狭いこと自体は禁止しません。

また、使用可能なヴァリアントを増やすことを義務付けるものでもありません。

ただし、自身のピック・立ち回り・対策を見直す余地があるにもかかわらず、環境側の変更のみを継続して運営へ求める場合は、自己利益を目的とした誘導として判断することがあります。

本項に該当する行為については、内容に応じて No.2「執拗な要求・不満の繰り返し」および No.3「間接的・継続的な変更要求」等を併せて適用する場合があります。

Rule Section

第3条:ゲームバランスに関して

5項目
1.プレイヤー同士の性能議論

ヴァリアント・スキル・アルティメット等について、プレイヤー同士で感想・考察・改善案などを話すこと自体は禁止しません。

ただし、性能議論であることを理由に第2条「コミュニケーション上の禁止行為」が免除されることはありません。

「何を議論するか」は第3条、「どのように議論するか」は第2条が適用されます。

2.運営への調整要望

特定の職業・スキル・アルティメット等について、運営へ上方修正・弱体化・数値変更・効果変更・削除などを要求する行為を禁止します。

プレイヤー同士で同様の内容を考察すること自体は問題ありません。

直接「修正してほしい」と発言していない場合でも、運営メンバーが参加している場などで、同一または類似する調整希望を継続的に発言し、実質的に性能変更を促す行為は禁止します。

単発の感想・愚痴・雑談のみを理由として違反とは扱いません。

発言の頻度、継続性、状況、意図などを総合的に判断します。

3.新職業・新スキルなどの要望

新しい職業・スキル・アルティメット・能力等について、運営へ直接実装・採用を提案または要求する行為は禁止します。

プレイヤー同士で「こういう職業があったら面白そう」などと雑談・考察すること自体は問題ありません。

4.不具合報告とバランス変更の違い

職業・スキル・アルティメット等が、説明文や本来の仕様と異なる挙動をしている場合の報告は、バランス変更要望には該当しません。

「設定どおり動いているか」を伝えるものは不具合報告、「設定そのものを変えてほしい」と求めるものはバランス変更要望として扱います。

5.バランス変更要望の禁止理由

特定プレイヤーの要望によって職業・スキル等の性能が変更される状態を防ぐためです。

要望を受け付ける仕組みにすると、全プレイヤーの要望に応対する形となってしまい「言った者勝ち」の環境が生まれる可能性があります。

職業・スキル等の調整は、実際の試合状況・使用状況・対戦環境・運営による検証やテストなどをもとに、運営チームが総合的に判断します。

Rule Section

第4条:要望・バグ報告

6項目
1.受付内容

UI・利便性改善、新モード案、新機能案、Discord運用改善、マップ・演出・表示に関する改善、システム面の改善、バグ・不具合報告、サーバー運営に関する一般的なお問い合わせを受け付けています。

職業・スキル・アルティメット等の実装要望や性能変更要望については、第3条が適用されます。

2.要望を送る際のお願い

要望を送る際は、可能な範囲で「なぜ必要だと思ったのか」「どのような場面で役立つのか」「どのような問題を改善したいのか」など、理由や目的を添えることを原則推奨します。
また、理由や目的を添えていただいた場合でも内容によってはお答えできませんのでご了承ください。

理由の記載は必須ではありません。

3.同一・類似する要望の繰り返し

一度送信した要望について、採用・実装を求めて同一または類似する内容を繰り返し送信する行為は控えてください。

新たな事情や追加情報が発生した場合は、補足として再度連絡して構いません。

執拗な送信や採用を迫る行為については、第2条に基づいて対応する場合があります。

4.バグ・不具合報告

可能な範囲で、発生日時、発生状況、使用していた職業・スキル、再現手順、再現性の有無、スクリーンショット・動画等を添えてください。

重大な不具合は報告必須です。軽微な表示崩れ、誤字・脱字、軽微な演出ミス等については報告推奨とします。

5.報告手順

要望・バグ報告・お問い合わせは、原則としてDiscord内の指定された専用窓口をご利用ください。

運営メンバー個人へのDMによる要望・問い合わせは、対応漏れや情報共有不足を防ぐため、原則として受け付けません。

緊急性が高い場合など、専用窓口の利用が困難な事情がある場合はこの限りではありません。

6.採用可否について

要望について採用・不採用を決定した場合は、原則として運営から理由を説明します。

ただし、開発上の都合、内部仕様、今後のアップデート内容等、詳細を公開できない事情がある場合は説明を一部省略する場合があります。

Rule Section

第5条:試合について

6項目
1.チーム分けに関して

チーム分けは原則としてランダムで決定し、決定後のチームをそのまま使用します。

以下の場合は変更・再抽選を行うことがあります。

参加プレイヤーの過半数が変更に賛同している場合、または運営が明らかな戦力差があると判断した場合です。

特定プレイヤー個人の希望のみを理由とした変更・再抽選は行いません。

チーム変更を行った場合は、原則として再変更・再抽選は行いません。

変更しないことが決定した後も同一・類似する要求を繰り返す行為については、第2条に基づいて対応する場合があります。

2.途中退出/放置

試合へ参加する際は、できる限り途中退出や長時間の放置が発生しないよう、時間的余裕があるタイミングで参加するよう心がけてください。

急用、通信障害、体調不良など、やむを得ない事情による途中退出・放置については原則として違反とは扱いません。

ただし、途中退出・放置を常習的に繰り返している場合や、試合進行を妨げる目的、報酬操作等の悪質性が認められる場合は、運営判断により違反として扱うことがあります。

可能であれば、退出時にVC・チャット等で一言伝えるようご協力ください。

3.談合・勝敗・報酬操作

プレイヤー同士で示し合わせ、試合の勝敗やメセタその他の報酬獲得結果を意図的に操作する行為を禁止します。

勝敗の事前取り決め、報酬獲得を目的とした意図的な敗北・勝利の譲渡、本来敵対するプレイヤー同士による不正な協力などが該当します。

冗談や軽口としての発言のみを理由として違反とは扱いません。

4.ゲーム進行の故意な妨害

試合の開始や正常な進行を、意図的に遅延・停止・成立不能にする行為は禁止します。

単なる操作ミス、準備の遅れ、通信トラブル、一時的な離席など、故意性が認められない場合は原則として違反とは扱いません。

悪質性が高い場合は、第1条「ゲーム進行・サーバー運営への重大な妨害」として扱うことがあります。

5.プレイヤー同士のトラブル

プレイヤー同士の個人的なトラブル・口論・人間関係について、運営は原則として仲裁・解決を行いません。

ただし、その過程でサーバールールに抵触する行為が発生した場合は、通常の違反案件として対応します。

ルール違反やトラブルにつながる可能性のある行為を確認した場合は、プレイヤー同士で解決しようとせず、運営の専用窓口へお問い合わせください。

6.証拠・記録

「言った/言っていない」「やった/やっていない」など、当事者間の主張のみでは事実関係を判断できない場合があります。

スクリーンショット、動画、チャットログ、サーバーログその他の客観的に確認可能な情報がなく、運営側でも事実確認ができない場合は、原則として違反認定・処分を行いません。

可能なプレイヤーは巻き戻し録画・リプレイバッファ等を活用し、必要に応じて直前のプレイを保存できる環境を整えるよう心がけてください。

Rule Section

第6条:プレイヤー名・スキンについて

3項目
1.プレイヤー名

ゲーム内のプレイヤー名を変更する場合は、Discord上で使用している表示名を基準とし、他プレイヤーや運営が本人だと判別できる名前を使用してください。

Discord上の表示名とかけ離れた名前、記号のみの名前、本人確認が困難になる名前等は認めません。

2.なりすまし、誤認を招く名前

他プレイヤーや運営メンバーになりすます行為、または第三者が本人を誤認するおそれのある名前を使用することを禁止します。

文字の一部だけを変更する、類似文字や記号を使用して既存プレイヤー名へ極端に寄せる行為なども対象となります。

3.プレイヤー名・スキン変更上の注意

差別的・侮辱的・過度に攻撃的・露骨に性的な表現、他者への嫌がらせを目的とした表現、その他サーバー内の秩序を著しく損なうプレイヤー名・スキンは禁止します。

他作品のキャラクター再現、ネタ系スキン、オリジナルスキン等の使用は原則自由です。
ただし、透明部分を多用するなどして視認性を著しく低下させるもの、位置や姿を把握しにくくするものなど、競技上の公平性へ影響するスキンは禁止します。

原則として、試合開始時に使用していたスキンを試合終了まで維持してください。
試合開始直前・試合中にスキンを変更し、他プレイヤーの識別や試合状況の把握を混乱させる行為は禁止します。

Rule Section

第7条:配信・動画投稿について

2項目
1.配信・動画投稿の自由性

ヴァリアントクラッシュに関するライブ配信、動画投稿、切り抜き、クリップ投稿等は原則として自由であり、大歓迎です。

通常の試合映像や配信に他プレイヤーが映り込むこと自体は問題ありませんが、配信を始める前に他プレイヤーへの配信出演許可を取っておくとトラブルを避けれます。

2.配信・動画投稿の注意点

特定プレイヤーを攻撃・嘲笑・排斥することを主目的とした投稿は禁止します。

特定人物を笑いものにする編集、トラブル場面のみを切り取って悪評を広める投稿、個人的な対立を理由として第三者へ否定的な印象を広げる行為等が該当します。

通常の実況・試合振り返り・一般的な感想については問題ありません。

投稿された配信・動画・切り抜き等に、個人情報の無断公開、特定プレイヤーへの晒し・攻撃、その他サーバールールに抵触する内容が含まれている場合、運営から削除・非公開・該当箇所の編集等をお願いする場合があります。

正当な理由に基づく対応依頼には、可能な範囲で速やかにご協力ください。

Rule Section

最終項:違反措置について

6項目
1.基本方針

ヴァリアントクラッシュでは、違反措置に簡易ハイブリッド制を採用します。

基本は累積回数に応じて段階的に処分を重くしつつ、故意性・被害規模・再発性・指摘後の対応を考慮して必要に応じて通常より重い処分を適用します。

2.注意・正式警告

注意は「改善依頼」であり、原則として正式な違反回数には含まれません。

軽微な問題行為、初回の問題行為、継続した場合に違反となる可能性がある行為等に対して行います。

注意後に改善が確認できた場合は、原則としてその時点で終了します。

正式警告は、運営がサーバールールへの違反を正式に認定した場合に行います。

注意後も同様の行為を継続した場合、明確なルール違反が確認された場合、初回であっても一定の悪質性が認められる場合等が対象です。

3.累積処分・違反履歴

通常の処分段階は、

→注意(改善依頼)
→ 正式警告
→ 3日間BAN
→ 1週間BAN
→ 2週間BAN
→ 永久BAN

とします。

正式警告を受けた後の次回違反から3日間BANへ移行します。

正式警告・BAN等の違反履歴は、原則として期限を設けず永久に累積します。長期間問題がなかった場合でも、自動的なリセット・消去は行いません。

上記の累積処分を基本としつつ、故意性・被害規模・再発性・指摘後の対応を考慮して処分を加重する場合があります。

4.重大な違反

チート・不正クライアントの使用、サーバー攻撃、重大な荒らし、悪意あるグリッチ・不具合悪用、その他サーバー運営や競技環境へ重大な損害を与える行為については、累積回数にかかわらず原則として初回から永久BANとします。

偶発的な不具合発生や、必要最小限の再現確認のみの場合は対象外です。

5.改善意思

処分判断では、単に謝罪したかだけではなく、自身の行為を理解しているか、指摘後に停止しているか、運営の調査・対応に協力しているか、再発防止の意思があるか、復帰後にルールを遵守する意思があるかを重視します。

悪質性があり、改善意思や再発防止への協力が確認できない場合は、累積回数にかかわらず長期BANまたは永久BANとすることがあります。

6.違反措置の公開

注意・正式警告・BAN等の措置は、原則としてサーバー内で公開します。

注意は「改善依頼」として公開し、正式警告以上は「正式な違反措置」として公開します。

公開する情報は、対象プレイヤー、適用ルール、措置内容、実施日等の必要最低限に限定します。

通報者情報、DM内容、証拠資料、個人的な事情等は原則公開しません。