スキル
クールタイムを見ながら撃ち合い、差し込み、撤退を選ぶ基本アクション。
Battle System
スキルで主導権を取り、アルティメットで試合の流れを変える設計。攻めるヴァリアント、守るヴァリアント、撹乱するヴァリアントが混ざることで、同じマップでも毎回違う試合になります。
クールタイムを見ながら撃ち合い、差し込み、撤退を選ぶ基本アクション。
劣勢を返す大技。使うタイミングでチーム全体の圧力が変わります。
全ヴァリアントが持つ2種の特殊性能を選択し、戦いへ臨みます。
射線、遮蔽、高低差を読み、相手の得意距離を崩して戦います。
Classes
現状の全ヴァリアントを一覧ページにまとめました。気になるヴァリアントを選ぶと、能力を確認できます。
Match Rule
試合ルールと、適用できるレギュレーションを確認できます。
Match Rules
ヴァリアントクラッシュでは、試合ごとに1種類の「ルール」と1種類の「レギュレーション」を選択して対戦を行います。
「ルール」は、その試合における勝利条件を決めるものです。
「レギュレーション」は、選択したルールの上に追加で適用される特殊な制度・編成条件です。
試合時間は、以下の4種類から選択できます。
・3分
・5分
・7分
・10分
チーム人数
1チームにつき、1~5人まで対応しています。
チーム人数は、試合開始前にエントリーしているプレイヤー数によって決定します。
リスポーン
デスしたプレイヤーは、原則として5秒後にリスポーンします。
※適用されているレギュレーションによって、リスポーンに特殊な処理が発生する場合があります。
途中参加
試合開始後の途中参加はできません。
ヴァリアント変更
試合開始後、プレイヤーが任意にヴァリアントを変更することはできません。
※レギュレーションによって自動的にヴァリアントが変更される場合を除きます。
切断・退出
試合中に切断・退出したプレイヤーが、試合終了前に再接続した場合は、そのまま試合へ復帰できます。
引き分け
ヴァリアントクラッシュでは、最終的な勝敗判定が同点となった場合、理由を問わず引き分けとなります。
延長戦やサドンデスによる再判定は行われません。
レギュレーション
1試合につき、適用できるレギュレーションは1種類までです。
複数のレギュレーションを同時に適用することはできません。
敵プレイヤーをキルし、チームの合計ポイントを競うルールです。
敵プレイヤーを1回キルするごとに、チームへ1ポイント加算されます。
・1キル:1ポイント
・アシスト:ポイント加算なし
・自滅:どちらのチームにもポイント加算なし
キル数に上限はありません。
また、一定キル数に到達したことによる試合の途中終了もありません。
デスしたプレイヤーは、5秒後にリスポーンします。
※適用されているレギュレーションによって、リスポーンや脱落処理が変化する場合があります。
制限時間終了時、獲得ポイントの多いチームが勝利します。
両チームの獲得ポイントが同じ場合は、引き分けとなります。
ステージ内に設置された「スポット」を確保し、チームの合計ポイントを競うルールです。
ステージ内には、1か所のスポットが設置されています。
スポット上にプレイヤーがいる間、そのプレイヤーの所属チームへ1秒につき1ポイント加算されます。
・同じチームのプレイヤーが複数人スポット上にいても、獲得ポイントは1秒につき1ポイント
・両チームのプレイヤーが同時にスポット上にいる場合、ポイント増加は停止
・スポットから離れた場合、そのプレイヤーによるポイント獲得は停止
・スポット上のプレイヤーが死亡した場合、そのプレイヤーによるスポット確保状態は解除
ただし、ほかの味方プレイヤーが引き続きスポット上にいる場合は、ポイント獲得が継続します。
デスしたプレイヤーは、5秒後にリスポーンします。
制限時間終了時、獲得ポイントの多いチームが勝利します。
両チームの獲得ポイントが同じ場合は、引き分けとなります。
ステージ内に出現する宝石を集めながら、「ジェム」の合計所持数を競うルールです。
ジェムは勝敗を決めるスコアであると同時に、スキル・アルティメットを使用するためのリソースでもあります。
全プレイヤーは、100ジェムを所持した状態で試合を開始します。
ジェムの所持上限はありません。
試合中、ステージ内には5種類の宝石が出現します。
・鉄:100ジェム
・金:120ジェム
・ラピスラズリ:140ジェム
・エメラルド:180ジェム
・ダイヤモンド:200ジェム
宝石を拾った瞬間に、対応するジェムが所持数へ加算されます。
敵プレイヤーをキルすると、200ジェムを獲得します。
デスした場合は、100ジェムを失います。
所持ジェムが100未満の状態でデスした場合は、所持ジェムが0になります。
ジェムがマイナスになることはありません。
スキル・アルティメットを使用する際は、所持ジェムを消費します。
・スキル使用:30ジェム消費
・アルティメット使用:60ジェム消費
必要なジェムを所持していない場合は、スキル・アルティメットを発動することはできません。
使用によって消費したジェムは、そのまま所持ジェムから減少します。
デスしたプレイヤーは、5秒後にリスポーンします。
制限時間終了時、チームメンバー全員の所持ジェムを合計します。
合計ジェム数の多いチームが勝利します。
両チームの合計ジェム数が同じ場合は、引き分けとなります。
「チームデスマッチ」と「スポットハント」の要素を組み合わせ、キルとスポット確保の両方でポイントを競う総合ルールです。
敵プレイヤーのキルと、スポットの確保によってポイントを獲得できます。
・敵プレイヤーを1回キル:5ポイント
・スポット確保:1秒につき1ポイント
キルによる獲得ポイントは固定です。
スポットに関する仕様は《スポットハント》に準拠します。
・ステージ内のスポットは1か所
・同じチームのプレイヤーが複数人踏んでも、1秒につき1ポイント
・両チームが同時に踏んでいる場合、ポイント増加は停止
・スポットから離れた場合、ポイント獲得は停止
・スポット上のプレイヤーが死亡した場合、そのプレイヤーによる確保状態は解除
・ほかの味方プレイヤーがスポット上に残っている場合は、ポイント獲得を継続
デスしたプレイヤーは、5秒後にリスポーンします。
制限時間終了時、キルとスポット確保によって獲得した合計ポイントの多いチームが勝利します。
両チームの合計ポイントが同じ場合は、引き分けとなります。
Regulations
レギュレーションは、選択した「ルール」の上に追加で適用される特殊な制度・編成条件です。
同じルールでも、適用するレギュレーションによってヴァリアントの選択方法や編成条件、試合中の挙動などが変化します。
1試合につき、適用できるレギュレーションは1種類までです。
複数のレギュレーションを同時に適用することはできません。
レギュレーションは、試合開始前に選択・適用されます。
試合開始後に別のレギュレーションへ変更することはできません。
レギュレーションは、チームデスマッチ・スポットハント・トレジャーコンバット・ヴァリアントリーグなどの各ルールと組み合わせて使用します。
基本的な勝利条件は選択したルールに従い、レギュレーションによって追加の制限や特殊処理が適用されます。
試合時間、チーム人数、途中参加、切断・退出時の処理、引き分けなどについては、原則として《共通ルール》に従います。
ただし、各レギュレーションに個別の特殊仕様が定められている場合は、そのレギュレーションの仕様が優先されます。
特殊な制度や編成制限を設けず、通常のルールで試合を行う基本レギュレーションです。
各プレイヤーは、試合開始前に使用するヴァリアントを1種類選択します。
選択したヴァリアントは、試合開始後に任意で変更することはできません。
《スタンダード》では、ヴァリアントのBAN・ランダム抽選・タイプ制限・複数ヴァリアントの登録などの特殊な制度は適用されません。
選択したルール本来の仕様で、シンプルな試合を楽しむことができます。
勝利条件やポイントの獲得方法などは、選択した各ルールの仕様に従います。
試合開始前にヴァリアントをBANできるレギュレーションです。
相手チームが得意とするヴァリアントや、試合展開に大きな影響を与えるヴァリアントを使用禁止にできます。
ただし、BANした数に応じて自チームへペナルティが発生します。
各チームは、0~5種類まで任意の数のヴァリアントをBANできます。
必ず5種類すべてをBANする必要はありません。
BANされたヴァリアントは、その試合中は両チームとも使用できません。
すでにBANされているヴァリアントを選択した場合は、「既にBANされています」と表示され、BANすることはできません。
一度確定したBANを変更・取り消しすることはできません。
BAN開始時に、先攻・後攻がランダムで決定されます。
BANは以下の順番で行われます。
先攻
↓
後攻
↓
後攻
↓
先攻
↓
先攻
↓
後攻
以降も同様の順番で進行します。
片方のチームがBANを終了した場合でも、もう片方のチームは最大5種類までBANを継続できます。
《チームデスマッチ》
BAN開始時、両チームに10ポイントが付与されます。
ヴァリアントを1種類BANするごとに、自チームのポイントが2ポイント減少します。
・0BAN:10ポイント
・1BAN:8ポイント
・2BAN:6ポイント
・3BAN:4ポイント
・4BAN:2ポイント
・5BAN:0ポイント
試合開始後は、このポイントに通常のキルによるポイントが加算されます。
《スポットハント》
BAN開始時、両チームに25ポイントが付与されます。
ヴァリアントを1種類BANするごとに、自チームのポイントが5ポイント減少します。
・0BAN:25ポイント
・1BAN:20ポイント
・2BAN:15ポイント
・3BAN:10ポイント
・4BAN:5ポイント
・5BAN:0ポイント
試合開始後は、このポイントにスポット確保によるポイントが加算されます。
《ヴァリアントリーグ》
BAN開始時、両チームに25ポイントが付与されます。
ヴァリアントを1種類BANするごとに、自チームのポイントが5ポイント減少します。
・0BAN:25ポイント
・1BAN:20ポイント
・2BAN:15ポイント
・3BAN:10ポイント
・4BAN:5ポイント
・5BAN:0ポイント
試合開始後は、このポイントにキル・スポット確保によるポイントが加算されます。
《トレジャーコンバット》
ヴァリアントを1種類BANするごとに、自チーム全員の初期ジェムが10ジェム減少します。
・0BAN:100ジェム
・1BAN:90ジェム
・2BAN:80ジェム
・3BAN:70ジェム
・4BAN:60ジェム
・5BAN:50ジェム
勝利条件は、選択した各ルールの仕様に従います。
使用するヴァリアントがランダムで決定されるレギュレーションです。
通常のヴァリアント選択は行われず、試合開始時およびリスポーン時に使用するヴァリアントが自動で抽選されます。
試合開始時、実装されている全ヴァリアントの中から、各プレイヤーの使用ヴァリアントがランダムで1種類決定されます。
抽選結果は確定となり、プレイヤーが変更・拒否・再抽選することはできません。
プレイヤーがデスした場合、次回リスポーン時に使用するヴァリアントが再抽選されます。
再抽選では、直前に使用していたヴァリアントは抽選対象から除外されます。
そのため、デス後に同じヴァリアントが連続して選ばれることはありません。
味方・敵を問わず、同じヴァリアントが複数のプレイヤーに抽選される場合があります。
ヴァリアントが重複した場合でも、再抽選は行われません。
勝利条件やポイントの獲得方法などは、選択した各ルールの仕様に従います。
チーム内で使用できるヴァリアントの「タイプ」を制限し、異なる役割を組み合わせた編成で戦うレギュレーションです。
すべてのヴァリアントは、以下の6種類のタイプに分類されています。
・アサイラント
・レイダー
・バスティオン
・ディスラプター
・オーグメンター
・アノマリー
同じタイプのヴァリアントは、1チームにつき1人まで使用できます。
すでに味方プレイヤーが選択しているタイプのヴァリアントを選択しようとした場合、そのヴァリアントは選択できません。
タイプの編成制限は、各チームごとに適用されます。
そのため、敵チームが同じタイプのヴァリアントを使用することは可能です。
勝利条件やポイントの獲得方法などは、選択した各ルールの仕様に従います。
各プレイヤーが5種類のヴァリアントを選択し、デスするたびに順番に切り替えながら戦うレギュレーションです。
試合開始前に、各プレイヤーは異なる5種類のヴァリアントを選択します。
同じヴァリアントを、自分の5枠の中に複数登録することはできません。
5種類の使用順は試合開始前に確定し、試合中に変更することはできません。
1種類目に選択するヴァリアントのみ、味方プレイヤーとの重複が禁止されています。
すでに味方プレイヤーが1種類目として選択しているヴァリアントを、別のプレイヤーが1種類目として選択することはできません。
2~5種類目については、味方プレイヤーとの重複が可能です。
プレイヤーがデスした場合、次回リスポーン時に次のヴァリアントへ切り替わります。
使用順は以下の通りです。
1種類目
↓
2種類目
↓
3種類目
↓
4種類目
↓
5種類目
↓
1種類目
5種類目の次は1種類目へ戻り、以降も同じ順番で循環します。
なお、《チームデスマッチ》で《クインテット》を適用した場合のみ、特殊な残機制となります。
5種類目のヴァリアントでデスしたプレイヤーは脱落となり、観戦モードへ移行します。
脱落したプレイヤーは、その試合中に再びリスポーンすることはできません。
片方のチームのプレイヤーが全員脱落した場合、その時点で試合終了となります。
相手チームが勝利となります。
制限時間終了時に両チームに生存プレイヤーがいる場合は、各チームの合計残機数を比較します。
合計残機数の多いチームが勝利します。
合計残機数が同じ場合は、引き分けとなります。
《チームデスマッチ》以外のルールでは、勝利条件やポイントの獲得方法などは、選択した各ルールの仕様に従います。
Getting Started
参加からヴァリアント選択まで、試合を始める流れをチェック。
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