Class Cards
ヴァリアント紹介
現状実装されている全42ヴァリアントのカード一覧です。カードを押すと各ヴァリアントの紹介ページへ移動できます。
Class Types
6つのヴァリアントタイプ
タイプごとの役割や得意な戦い方を確認できます。
アサイラント
高い攻撃性能を活かし、敵を倒すことを得意とする攻撃特化タイプ。
特に近距離戦闘を得意としており、高火力のスキルや自己強化を駆使してキルを生み出し、戦線を押し上げる役割を担います。
敵を素早く撃破して人数有利を作ることが得意な一方、ヴァリアントによっては防御や支援能力が控えめなこともあります。
そのため、攻撃を仕掛けるタイミングや、確実に敵を倒し切る判断力が重要になります。
「自分から攻めたい」「火力で試合を動かしたい」「キルを取ることが好き」というプレイヤーにおすすめのタイプです。
主な特徴:
高火力 / キル性能 / 突破力 / 攻撃主導
レイダー
高い機動力を活かし、奇襲・追撃・離脱を得意とする遊撃タイプ。
ダッシュやテレポート、ブリンク(高速移動)などを駆使して敵の懐へ一気に入り込み、狙った相手を仕留めたあと素早く戦線から離脱する役割を担います。
正面からの殴り合いよりも、位置取り・接敵タイミング・逃げ道の確保が重要になるタイプです。
敵後衛への奇襲や、瀕死の敵への追撃、味方が作った有利状況をキルへ変換することに長けています。
その反面、ヴァリアントによっては耐久力が低く、突入タイミングを誤るとそのまま倒されてしまうこともあります。
そのため、戦場全体を見ながら「いつ入るか」「誰を狙うか」を判断する力が求められます。
「素早く動き回りたい」「奇襲が好き」「敵の隙を突いて仕留めたい」というプレイヤーにおすすめのタイプです。
主な特徴:
高機動 / 奇襲 / 追撃 / 離脱 / 敵後衛への圧力
バスティオン
高い耐久力や防御性能を活かし、前線を維持することを得意とする防衛タイプ。
豊富なHP、ダメージ軽減、自己回復、無敵効果などを駆使して敵の攻撃を受け止め、味方が戦いやすい状況を作る役割を担います。
単純に「倒されにくい」だけでなく、その場に居続けることで敵の進行を止めたり、味方の生存時間を伸ばしたり、有利なエリアを広げることが重要になります。
前線で圧力を受けながらも崩れず、戦線そのものを支えるのがバスティオンの強みです。
一方で、ヴァリアントによっては機動力や瞬間火力が控えめなこともあります。
そのため、どこで耐えるか・いつ前へ出るか・どの味方を守るかといった位置取りと状況判断が重要になります。
「簡単には倒されたくない」「前線で味方を支えたい」「粘り強く戦うのが好き」というプレイヤーにおすすめのタイプです。
主な特徴:
高耐久 / 防御 / 前線維持 / 自己回復 / 味方保護
ディスラプター
妨害能力や範囲制圧を活かし、敵の行動を制限することを得意とする撹乱タイプ。
スタン、鈍足、ノックバック、回復阻害、クールタイム妨害、設置攻撃などを駆使して、敵が思い通りに動けない状況を作る役割を担います。
直接キルを取ることだけが目的ではなく、敵の移動やスキル使用を妨げ、味方が攻撃を仕掛けやすい環境を作ることがディスラプターの強みです。
敵が集まっている場所や重要な進路に能力を使うことで、戦場全体へ大きな影響を与えることができます。
一方で、能力を使うタイミングや場所が噛み合わないと十分な効果を発揮できないこともあります。
そのため、敵の動きを予測し、「どこを止めるか」「誰を妨害するか」を判断する力が重要になります。
「敵の行動を邪魔したい」「戦場をコントロールしたい」「味方の攻撃チャンスを作るのが好き」というプレイヤーにおすすめのタイプです。
主な特徴:
妨害 / 行動阻害 / 範囲制圧 / クールタイム妨害 / 戦況操作
オーグメンター
回復や強化能力を活かし、味方の戦闘能力を底上げすることを得意とする支援タイプ。
HP回復、攻撃力・防御力・移動速度の上昇、クールタイム短縮、無敵付与などを駆使して、味方がより長く・より強く戦える状況を作る役割を担います。
自分自身が大量のキルを取ることよりも、味方の生存力や火力を高め、チーム全体の性能を引き上げることがオーグメンターの強みです。
前線の味方を立て直したり、強力なバフを合わせて一気に攻勢へ転じたりと、チーム戦では非常に大きな影響力を持ちます。
一方で、味方との連携が取れないと能力を十分に活かしにくいこともあります。
そのため、誰を支援するか・いつ回復や強化を使うか・味方の攻め時に合わせられるかといった状況判断が重要になります。
「味方を支えたい」「チーム全体を強くしたい」「連携して勝つのが好き」というプレイヤーにおすすめのタイプです。
主な特徴:
回復 / 強化 / クールタイム支援 / 生存補助 / チーム連携
アノマリー
独自のシステムや特殊な戦闘ルールを持ち、他のタイプには当てはまりにくい戦い方を得意とする特殊タイプ。
形態変化、専用リソース、段階成長、時間差効果、複数能力の切り替えなど、ヴァリアントごとに異なる特殊ギミックを駆使して戦う役割を担います。
単純な火力・防御・支援といった一つの役割に収まらず、そのヴァリアント固有のシステムを理解し、最大限に活かすことがアノマリーの強みです。
使いこなせれば幅広い状況に対応できる一方、能力構成が複雑で、他タイプ以上に知識や判断力を求められる場合があります。
そのため、「自分だけの戦い方を極めたい」「複雑な能力を使いこなしたい」「一風変わったヴァリアントが好き」というプレイヤーにおすすめのタイプです。
No.01
ファイター
No.02
ウィザード
No.03
フォートレス
No.04
ユニオン
No.05
フューム
No.06
シンヴィオーシス
No.07
クレリック
No.08
エレクトロ
No.09
ジェスター
No.10
ライカ
No.11
ヴェノム
No.12
リーパー
No.13
オーケストラ
No.14
キリサメ
No.15
レスキュー
No.16
プラネット
No.17
カムイ
No.18
アストラル
No.19
リズム
No.20
ハヤテ
No.21
セツナ
No.22
ブラスト
No.23
ネメシス
No.24
セイバー
No.25
ソル
No.26
ルナ
No.27
デイトナ
No.28
アクセル
No.29
ムラクモ
No.30
クリーガー
No.31
メア
No.32
ファルコン
No.33
クロノス
No.34
ユグドラシル
No.35
トリガー
No.36
アルセーヌ
No.37
コルセア
No.38
アンヴォキュール
No.39
クオン
No.40
ハドレット
No.41
ネレティス
No.42
ラヴァレッタ
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